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Jan 03, 2024

God of War Ragnarok: resumen completo de la historia de God of War

dios de la tradición

God of War Ragnarok está aquí y continúa la historia de Kratos y su hijo, Atreus. El juego anterior fue un nuevo comienzo para el Fantasma de Esparta quien, después de conquistar el panteón griego en la trilogía original, viaja a los reinos nórdicos para comenzar una nueva vida. Por supuesto, las cosas no permanecen en paz para siempre y Kratos se ve obligado a comprometerse con las tierras nórdicas y sus habitantes. Es una gran historia llena de grandes giros y vueltas, y vale la pena ponerse al día con todos los detalles antes de la llegada de la secuela.

Como parte de nuestraGuía de God of War Ragnarok , hemos recapitulado toda la historia de God of War. Aquí encontrarás un resumen completo de los principales ritmos de la aventura épica para refrescar tu memoria y prepararte para la nueva entrada. No hace falta decir queesta característica contienespoilers de la historia completa para Dios de la guerra. Si de alguna manera has hecho clic en esto y no quieres detalles de la historia, ¡no te desplaces más! No perdamos el tiempo: hay una gran historia que repasar. Espero que estés sentado cómodamente.

Antes de entrar en el meollo de la cuestión de God of War 2018, sería negligente ignorar las hazañas de Kratos en los tres juegos originales. No entraremos en detalles locos aquí, pero es útil tener este contexto a medida que pasamos de la era griega a la era nórdica. Después de todo, esos primeros juegos fueron bastante formativos para el personaje de Kratos.

Cuando comienza God of War, Kratos es aparentemente un humano mortal. Es capitán de un ejército espartano, un luchador experto y un soldado implacable, aunque lejos de ser invencible. En una fatídica batalla, está a punto de ser dominado y asesinado, pero un grito de ayuda de último minuto lo cambia para siempre. Al darse cuenta de que la derrota es inminente, Kratos grita: "¡Ares! ¡Destruye a mis enemigos y mi vida será tuya!"

Con esto, Ares, el dios griego de la guerra, desciende del Olimpo y hace lo que Kratos le pide, eliminando la amenaza a su vida. Sin embargo, con los dioses nada se reparte gratis. Kratos prometió su vida a Ares y, para simbolizar su servidumbre, el dios le entrega las Espadas del Caos. Estas armas mortales, unidas a largas cadenas, están permanentemente fusionadas a los brazos de Kratos. Con los Blades, mata a quien le dice Ares, convirtiendo gradualmente a Kratos en una máquina de matar salvaje.

El dios de la guerra ordena a su peón que asalte una aldea que adora a Atenea. Cegado por su sed de sangre, Kratos mata a muchas personas, sólo para darse cuenta de que su propia esposa e hija se encuentran entre las víctimas. Se revela que Ares los transportó a esta aldea para que Kratos los matara, eliminando sus apegos humanos al mundo para poder concentrarse en convertirse en el guerrero ideal. Esto, comprensiblemente, enoja mucho, mucho a Kratos. Cuando abandona la aldea en llamas, un oráculo, que le advirtió que sucederían cosas malas, une las cenizas de su familia a su piel como recordatorio de lo que ha hecho. Esto le valió el apodo de Fantasma de Esparta.

Kratos pasa los siguientes 10 años sirviendo a los dioses del Olimpo con la esperanza de que su lealtad lo libere de su difícil situación de pesadilla. Finalmente, Atenea le da a Kratos una oportunidad; Mata a Ares y todo será perdonado.

Para matar a un dios, necesitará la Caja de Pandora que, cuando se abra, otorgará un poder enorme. Después de encontrarlo finalmente, Ares mata a Kratos y lo envía al inframundo. Buscando venganza y con el objetivo de cumplir la misión de Atenea, escapa del reino de Hades y se enfrenta a Ares con el poder de la Caja de Pandora. Atenea le da la Espada de los Dioses para esta batalla final y con ella finalmente vence a Ares.

Atenea le dice a Kratos que todo está perdonado, pero que los recuerdos y las pesadillas de su sangriento pasado permanecerán con él. Para colmo, el abatido Kratos es coronado como el nuevo dios de la guerra.

Kratos es rencoroso e imprudente en su divinidad, busca peleas y propaga la guerra innecesariamente. A pesar de los deseos de los otros dioses, se une a una pelea en la ciudad de Rodas. Disfrazado de águila, Zeus le quita a Kratos su poder divino, que luego es entregado a una enorme estatua de bronce. Zeus aparece como él mismo para darle a Kratos la Espada del Olimpo y le dice que use el poder que le queda para derrotar al Coloso de Rodas. Después de hacerlo, Zeus revela su truco para debilitar a Kratos y finalmente lo mata.

Por supuesto, Kratos en realidad no muere. Lo salva Gaia, uno de los antiguos titanes, quien explica cómo Zeus traicionó a los titanes. Ella le dice que busque a las Hermanas del Destino para volver al momento en que Zeus lo mata y poder vengarse.

Kratos se encuentra con otros titanes como Prometheus, Typhon y Atlas en su búsqueda de las Hermanas. Finalmente, al encontrarlos, le dicen que Zeus ha destruido su antiguo hogar, Esparta. Se niegan a ayudar a Kratos e intentan cambiar el destino para que pierda su pelea con Ares. Kratos no está de acuerdo con eso, por supuesto: los mata y toma su Telar del Destino.

Con esto, viaja de regreso a su enfrentamiento con Zeus, ahora con todos sus poderes, y casi lo mata. Atenea interviene y es empalada por la Espada del Olimpo en el proceso. Ella revela que Zeus es, de hecho, el padre de Kratos, y que la intención del dios al matar a su hijo era evitar ser derrocado.

Usando el Telar del Destino por última vez, Kratos viaja hasta el momento en que Zeus derrotó a los titanes. Él los salva, los trae de regreso al presente y todos se dirigen hacia el Olimpo para un final épico.

Kratos está seriamente molesto en este punto, ya que varios de los dioses griegos lo traicionan o le mienten. Con los titanes de su lado, declara la guerra a los dioses restantes y derrota a Poseidón con la ayuda de Gaia. Zeus, por supuesto, interviene, intentando impedir que los invasores escalen su montaña. Gaia revela que en realidad no es una aliada de Kratos y que lo ha estado usando egoístamente para vengarse de los dioses. El Fantasma de Esparta vuelve a caer en el Inframundo.

Allí, se encuentra con el espíritu de la fallecida Atenea, quien dice que la única esperanza es derrocar a los dioses y extinguir la Llama del Olimpo. Usando la Espada del Olimpo recién recuperada, Kratos mata a Hades, escapa del inframundo y comienza un alboroto que resulta en la muerte básicamente de todo el panteón griego.

Con la ayuda de Pandora, la Llama del Olimpo se apaga y lo único que queda por hacer es derrotar a Zeus. Durante la batalla, Gaia parece intentar matarlos a ambos, pero Kratos finalmente vence al engañoso titán y a su padre. Atenea aparece una vez más y dice que abrir la Caja de Pandora para matar a Ares desató un mal que infectó al resto de los dioses y que él necesitaba devolverle su poder para que ella pudiera restaurar el orden. Kratos desconfía de esta revelación, como se puede imaginar, y se niega a cooperar, en lugar de eso, se apuñala con la Espada del Olimpo y renuncia a sus poderes. Esto restaura a Grecia, que había estado sufriendo a raíz de todo el caos.

Kratos parece morir, pero obviamente no lo hace. Una escena post-créditos muestra que ha desaparecido.

Ahora pasamos a la atracción principal. Kratos, que ahora ha eliminado por completo a los dioses griegos, pasa una cantidad de tiempo no revelada viajando y finalmente se establece en las duras y heladas tierras de la mitología nórdica. Intenta dejar atrás su pasado violento y decide vivir una vida humana a pesar de su poder divino. Kratos, ocultando el hecho de que es un dios, conoce a Faye, quien oculta el hecho de que ella es un jotun (o gigante). La pareja se casa y tiene un hijo, al que llaman Atreus. Además, Kratos ahora luce una barba realmente impresionante.

El juego comienza con una nota triste. Faye ha fallecido y su último deseo es que sus cenizas sean esparcidas desde el pico más alto de todos los reinos. Kratos, de luto, corta un árbol especialmente marcado, que luego prepara para la cremación de Faye. Mientras tanto, Atreo ofrece una oración y unas últimas palabras a su madre. Su cuerpo se prende fuego, pero Atreus nota su cuchillo y lo saca del fuego. Esto le quema la mano. Kratos cura la herida y, dándole el cuchillo a su hijo, la pareja va a cazar para que Atreus pueda demostrar que está listo para la acción.

Lo que queda claro es la naturaleza complicada de la relación de Kratos y Atreus. El Fantasma de Esparta es una figura paterna fría, distante y estricta. Atreus estuvo enfermo en sus primeros años y poco a poco ha ido recuperando sus fuerzas, pero el resultado es que Kratos lo considera débil. Ahora que Faye se ha ido, la pareja se ve obligada a lidiar entre sí. Kratos debe asumir plenamente su papel de padre y cuidar de Atreus, quien es respetuoso pero temeroso de su padre.

De todos modos, encuentran un ciervo, pero este huye. Al rastrear al animal, la pareja es atacada por draugr, que se han aventurado más cerca de su hogar de lo normal. Finalmente, encuentran al ciervo y Atreus lo golpea con éxito. Siguiendo el rastro de sangre, Kratos y Atreus se encuentran con un troll grande y agresivo. Lo pelean y lo matan. Atreus corta el cadáver del troll, dejando salir su ira. Al ver su yo pasado en este comportamiento, Kratos regaña al niño y le dice que aún no está listo para cumplir el último deseo de su madre.

Al regresar a casa, Kratos recoge las cenizas de Faye en una bolsa y se despide por última vez. Entra en su cabaña de madera e intenta darle una lección a Atreus frustrado sobre la ira: usarla como arma y fuerza en lugar de dejar que lo vuelva descuidado.

De repente, escuchan la voz de un hombre desde afuera. Les pide que salgan porque "sabe lo que son". Asegurándose de que Atreus esté escondido, Kratos sale para saludar al extraño. Este hombre, que luego supimos que es Baldur, comenta que pensó que Kratos sería más grande. Intenta incitar al Fantasma de Esparta a pelear, gritando y golpeándolo repetidamente. A pesar de las advertencias de Kratos, Baldur se niega a irse, por lo que golpea al dios nórdico. Baldur devuelve el golpe con un gancho tan poderoso que envía a Kratos por el aire y sobre la casa.

Se produce una intensa y feroz batalla entre los dos formidables dioses. Es bastante genial. Finalmente, Baldur revela que no siente dolor y que Odín lo envió a la casa para encontrar respuestas. Kratos finalmente lo derrota rompiéndole el cuello. Agotado, regresa a la casa para recuperar a Atreus. Como su ubicación ya no es segura, se ven obligados a comenzar su viaje a la montaña de inmediato.

Mientras Kratos y Atreus ascienden por un sendero de montaña nevado, notan una especie de barrera mágica en la distancia, rota donde Kratos había cortado el árbol marcado por Faye. Presumiblemente, así fue como Baldur y esos molestos draugr se acercaron tanto.

La pareja se cruza con Brok, un enano azul que afirma ser parcialmente responsable de hacer el hacha Leviatán, el arma que Kratos empuña en el juego, que inicialmente pertenece a Faye. Se compromete a fortalecer el hacha siempre que sea necesario.

Más adelante en el camino, Atreus ve un jabalí de aspecto misterioso más adelante. Queriendo mostrar sus habilidades con el arco, apunta y dispara a la bestia, pero ésta sale ilesa y sale corriendo. Lo localizan y Atreus dispara de nuevo, esta vez atravesándole la piel. Emocionado, el niño corre hacia delante. Cuando Kratos lo alcanza, Atreus está en compañía de una mujer, regañándolo por intentar matar al animal. Conocida como la Bruja del Bosque, solicita la ayuda de la pareja para remediar la herida del jabalí.

En su casa, que resulta estar debajo de una tortuga gigante, envía a Atreus a buscar algunos suministros. A solas con Kratos, ella le dice que conoce su verdadera naturaleza y la del niño (que son dioses) y cuestiona la decisión del padre de ocultar este hecho. Ella advierte que tendrán problemas si los dioses nórdicos los descubren. Una vez elaborado el remedio para el jabalí, la Bruja del Bosque le otorga a la pareja marcas especiales que aparentemente los ocultarán de los dioses.

Al pasar por un atajo desde su casa, Kratos y Atreus encuentran un pequeño bote y reman hacia el enorme Lago de los Nueve. Descubren un mensaje escrito en un idioma que sólo Atreus entiende. Les ordena sacrificar sus armas al agua. Kratos arroja su hacha al lago, lo que despierta a Jormungandr, la Serpiente Mundial.

La gigantesca criatura devuelve el hacha de Kratos y, a medida que emerge del lago, el nivel del agua cae dramáticamente, revelando el Templo de Tyr, un lugar clave durante el resto de la historia. Allí se reencuentran con Brok y abren un camino para continuar su viaje montaña arriba. No pasa mucho tiempo antes de que se presente a Sindri, el hermano separado de Brok, quien también se ofrece a mejorar el hacha.

Más arriba en el sendero, el camino de Kratos y Atreus está bloqueado por un extraño humo negro. Aparece la Bruja del Bosque y explica que esta barrera sólo se puede eliminar usando la luz de Alfheim, el reino de los elfos de la luz. Al regresar al Templo de Tyr, lleva al padre y al hijo a una habitación especial en la que pueden viajar entre reinos. Ella le da a Kratos un Bifrost, con el que puede viajar a cada reino y también capturar la luz de Alfheim.

Cuando Kratos, Atreus y la Bruja del Bosque entran en Alfheim, ella se ve obligada a regresar a Midgard e intenta advertirles sobre la luz. Más adelante, la pareja ve a los elfos claros y oscuros del reino en guerra. Se ven obligados a abrirse camino a través de las criaturas que luchan para alcanzar la luz especial del reino.

Kratos le da a Atreus el hacha Leviatán y entra en la luz. En el interior, tiene una visión de Atreus hablando con Faye sobre el comportamiento distante de Kratos. Sin embargo, esto no dura mucho: su hijo saca al Spartan de la luz y lo critica por permanecer adentro durante tanto tiempo. Kratos argumenta que solo estuvo unos momentos, pero está claro que Atreus ha tenido que defenderse de numerosos elfos oscuros mientras tanto. Con la luz de Alfheim capturada en el Bifrost, Kratos imbuye el arco de Atreus con su poder y la pareja regresa al templo. Sin embargo, el rey de los elfos oscuros no se lo pone fácil, lo que obliga a la pareja a tener otra pelea.

Mientras regresan al templo, Atreus le pregunta a Kratos si vio a Faye en la luz y afirma que no le importaría incluso si lo hubiera hecho. Esto desencadena una discusión entre ellos, en la que Kratos dice que se lamenta a su manera.

La pareja regresa al Templo de Tyr y Midgard para poder continuar su ascenso a la montaña. Kratos usa el Bifrost para limpiar el humo negro y continúan por el camino. Sin embargo, finalmente se encuentran cara a cara con un gran dragón que escupe rayos. La escena regresa al exterior, donde Kratos derrota al dragón con la ayuda de Atreus. Sindri, que había estado bajo el ataque del dragón, les agradece su ayuda y le da a Atreus algunas flechas de muérdago. Kratos usa uno de los dientes del dragón para darle poderes de relámpago al arco de Atreus.

Una vez más, la pareja sube la montaña. Kratos repara la correa del carcaj de Atreus usando una de las flechas de muérdago.

A medida que se acercan a la cumbre, ven a Baldur y otros dos hablando con un hombre misterioso atrapado dentro de un árbol. Escondiéndose fuera de la vista, escuchan a Baldur preguntar adónde se dirigen Kratos y Atreus, pero el hombre no lo sabe.

Una vez que se van, la pareja se encuentra con el hombre en el árbol, quien dice ser Mimir, el hombre más inteligente del mundo. Mimir les dice que el pico más alto de todos los reinos no es esta montaña en absoluto. La montaña que buscan está en el reino Jotunheim, el de los gigantes. Desafortunadamente, sólo existe un puente hacia el reino, y está protegido por una runa que sólo los gigantes entienden.

Mimir se ofrece a ayudarlos a encontrar y hablar con el último gigante que queda en Midgard. Le ordena a Kratos que le corte la cabeza y se la lleve a la Bruja del Bosque, quien podrá reanimarlo. Antes de que Kratos haga esto, Mimir le advierte que no debería ocultarle su secreto divino a Atreus por mucho más tiempo. Con la cabeza separada de los hombros de Mimir, Kratos la ata a su cinturón y regresan con la Bruja del Bosque.

De vuelta en su casa, la Bruja del Bosque exige que Atreus le entregue sus flechas de muérdago. Rápidamente los arroja al fuego y les explica lo peligrosos que son. Luego, ayuda a devolverle la vida a la cabeza de Mimir. Reconoce a la Bruja del Bosque por su verdadera identidad: Freya, una diosa y ex esposa de Odín. Kratos está enojado porque ella les ocultó esto, aunque rápidamente señala la hipocresía. Kratos, Atreus y Mimir abandonan su casa y regresan al Templo de Tyr.

Aquí, Mimir dice que puede hablar con el último gigante que queda, que resulta ser la Serpiente Mundial. Después de convocar a la bestia haciendo sonar un gran cuerno, Mimir y Jormungandr hablan. Luego, el gigante gira el Templo de Tyr para alinearlo con el siguiente lugar al que deben dirigirse. Para viajar a Jotunheim, necesitarán encontrar un cincel especial con el que podrán tallar la runa para abrir el puente.

Kratos, Atreus y Mimir continúan buscando el cadáver del gigante Thamur. Suben al martillo del gigante para liberarlo de sus cadenas y atravesar el suelo helado. El grupo se dirige hacia el cincel, pero antes de llegar mucho más lejos, se enfrentan a los dos hombres que acompañaban a Baldur antes: Magni y Modi, los hijos de Thor.

Con la orden de detener a Kratos y Atreus, comienza una feroz batalla. Después de intercambiar golpes, Modi enoja a Atreus al hablar mal de su madre. Kratos derrota a Magni y Modi huye asustado. Después de la batalla, Atreus colapsa por su aflicción, pero rápidamente se aleja. Continúan y finalmente encuentran el cincel. Kratos rompe un trozo para sí mismo y Mimir advierte que habrá repercusiones por matar a uno de los hijos de Thor.

Imperturbables, Kratos y Atreus regresan al templo de Tyr, donde entran a la bóveda de Tyr, en busca de la runa necesaria para llegar a Jotunheim. Dentro de la bóveda, son emboscados por Modi, quien somete a Kratos. Luego se burla de ellos, insultando una vez más a Faye y enojando a Atreus. El niño salta hacia Modi, quien simplemente lo golpea en un costado con su escudo. La verdadera naturaleza de Atreus como dios comienza a asomarse: un efecto similar al de Spartan Rage lo domina durante un par de segundos antes de colapsar en el suelo. Esto enfurece a Kratos, quien supera la trampa de Modi y lo hiere, haciendo que el dios salga corriendo una vez más.

Kratos lleva a Atreus de regreso con Freya con la esperanza de que ella pueda revivirlo. A medida que se acerca, escucha a alguien llamar a la Serpiente Mundial con el cuerno, aunque nunca se revela quién hizo esto. En casa de Freya, ella explica que su divinidad está luchando dentro de él, y que Kratos, que lo mantiene en secreto, es el culpable de que el niño se sienta mal. Para ayudar a Atreus, Freya dice que Kratos tendrá que viajar a Helheim, el reino de los muertos, y recuperar el corazón del Guardián del Puente. Sin embargo, debido a que el reino es tan frío, los ataques helados del hacha Leviatán harán poco daño a cualquier amenaza allí. Kratos necesitará usar algo más, ¿tal vez algo ardiente?

Sabiendo exactamente lo que debe hacer, Kratos deja Atreus con Freya y viaja de regreso a su cabaña de madera. En el camino, el espíritu de Atenea aparece ante él, burlándose de él mientras recuerda su sangriento pasado. De regreso a casa, encuentra lo que busca: las Espadas del Caos, las armas que Ares ató a su carne hace tantos años. Mientras mira las armas, Athena aparece de nuevo y dice que no ha cambiado a pesar de sus esfuerzos y que siempre será un monstruo. Al aceptar esto, afirma que al menos ya no es su monstruo. Que rudo.

Con los Blades nuevamente en sus brazos, Kratos regresa una vez más al Templo de Tyr.

Kratos viaja a Helheim, que es el reino nórdico de los muertos. Está en un estado permanentemente helado, por lo que sus Espadas del Caos atraviesan a los enemigos helados con facilidad. Mimir comenta que el reino está viendo un número inusualmente alto de almas atravesando sus puertas.

Kratos se abre camino hasta el Puente de los Condenados, donde luego lucha y mata al Guardián del Puente. Necesita el corazón de la criatura para revivir a Atreus, por lo que lo extrae, con una mirada de sorpresa y remordimiento por este sangriento acto. Antes de abandonar el reino, ve una gran ilusión de Zeus, su padre, en el cielo. Mimir le advierte que no se acerque, mientras Helheim atormenta a sus habitantes con visiones del pasado.

Mientras Kratos regresa al Templo de Tyr y Midgard, Mimir conecta los puntos y se da cuenta de que él es el Fantasma de Esparta. El jefe una vez más insta a Kratos a decirle a Atreus que son dioses, ya que puede ser la única forma de reconciliarse entre sí. Kratos regresa a la casa de Freya.

Kratos le entrega el corazón del Guardián del Puente a Freya. Ella dice que la verdad es la única manera de restaurar completamente la salud de Atreus. Freya explica su pasado con su propio hijo, de quien se profetizó que moriría de una muerte sin sentido. Ella tomó el asunto en sus propias manos para tratar de protegerlo, pero este acto los separó. El corazón revive a Atreus y padre e hijo parten para continuar su búsqueda.

Mientras recuperan su bote y regresan al Templo de Tyr, Kratos nota que Atreus está más tranquilo de lo normal. Cuando se le pregunta, Atreus dice que lo escuchó hablando con Freya y ahora siente que Kratos piensa que es débil. Es en este momento que Kratos finalmente le dice a Atreus la verdad. Afirma que es un dios de una tierra lejana y, cuando llegó a Midgard, eligió vivir como un hombre normal, aunque no puede escapar de su verdadera naturaleza. Explica que Atreo también es un dios.

El niño queda impactado por esta enorme revelación, pero su primera pregunta es si podrá convertirse o no en un animal. También pregunta si Faye también era un dios, y Kratos le dice que era una mortal, sin saber que, de hecho, era un gigante. Kratos también dice que no quería contarle a Atreus sobre su linaje para evitarle la tragedia a la que puede conducir la vida de un dios.

Dirigiéndose al templo, Atreus señala que no tiene ningún poder divino. Mimir sugiere que la aptitud para los idiomas puede ser un poder.

Finalmente, Kratos y Atreus pueden ingresar a la bóveda de Tyr para buscar la runa necesaria para abrir la puerta a Jotunheim. Entran en una sala llena de tesoros y artefactos de todo el mundo. Esto incluye un jarrón que representa a Kratos como el dios griego de la guerra, que rápidamente arroja al suelo y lo rompe.

Encuentran la runa, aunque no es tan sencillo. Kratos usa un mecanismo para bajarlo, pero queda atrapado en una trampa. Atreus debe resolver rápidamente un rompecabezas relacionado con Ragnarok, el evento del fin del mundo profetizado en la leyenda nórdica. Cuando lo hace, las púas comienzan a bajar del techo. Atreus usa su cuchillo (una reliquia de su madre, recuerde) para bloquear los engranajes y darle tiempo a Kratos para escapar.

Una vez que salen de allí, Kratos le da a Atreus un cuchillo nuevo, uno que él mismo se había preparado para darle a su hijo cuando estuviera listo. Oooh.

Usando el nuevo cuchillo, Atreus toma la runa y la anota. La pareja es atacada sin ceremonias por dos trolls y, por supuesto, luchan contra ellos.

Kratos y Atreus regresan a la superficie para dirigirse a la puerta de Jotunheim. Conocen a Sindri y Atreus lo insulta, ejerciendo una nueva arrogancia ahora que sabe que es un dios. Kratos le pregunta qué pensaría su madre de este comportamiento. Su hijo responde que su opinión no importaría porque es sólo una mortal. Sí. Kratos dice que Faye era mejor que un dios y advierte a Atreus que no le falte el respeto a su madre.

Mientras la pareja continúa su viaje hacia Jotunheim, Modi los detiene una vez más. Thor lo golpeó brutalmente y lo culpó por la muerte de Magni. Claramente debilitado, Modi cae al suelo. Atreus, recordando que Modi había hablado mal de Faye en su último encuentro, se acerca a él con la intención de matarlo. Kratos dice que no lo vale. Sin embargo, Modi incita a Atreus por última vez, y es suficiente para que el chico lo apuñale en el cuello y lo patee hacia el barranco de abajo.

Kratos lo regaña por este acto. Atreus mató a un enemigo derribado a pesar de hacerlo en lugar de defenderse, y matar dioses es especialmente un gran no-no, con consecuencias potencialmente enormes.

Siguen adelante y llegan a la puerta de Jotunheim. Kratos graba la runa requerida y la puerta de entrada finalmente se abre. Sin embargo, cuando están a punto de entrar, Baldur irrumpe en la escena para detenerlos. En la chatarra, la puerta de entrada a Jotunheim queda destruida.

Kratos le dice a Atreus, desesperado por luchar, que no lo haga. Sin embargo, el niño dispara a su padre con una flecha relámpago para aturdirlo temporalmente. Luego se lanza hacia Baldur y le apuñala el brazo con su cuchillo. Sin sentir dolor, Baldur quita el cuchillo y apuñala a Atreus. Lleva a Atreus bajo el brazo y salta desde la montaña hacia un dragón. Habiéndose recuperado, Kratos corre tras ellos y también salta sobre la bestia voladora. El Fantasma de Esparta lucha contra Baldur, pero es derribado del dragón y aterriza en el puente del Templo de Tyr.

Kratos entra corriendo a la sala de viajes del reino, pero Baldur ya la ha encerrado para llevarlos a Asgard, el reino que los dioses nórdicos llaman hogar. Los dos luchan por el control de la sala y Kratos logra cambiar de rumbo hacia Helheim. Baldur, Kratos y Atreus son absorbidos por el reino.

Separados de Baldur, Kratos y Atreus se abren camino hacia un barco que pueden usar para regresar al Templo de Tyr, pero no antes de que el padre le dé a su hijo algunas palabras severas. Atreus le disparó a Kratos con una flecha, que no es la forma en que debes tratar a tus mayores.

La pareja es testigo de una visión del pasado de Atreus (su asesinato de Modi) y luego supervisa una visión de Baldur. Kratos y Atreus descubren que en realidad es el hijo de Freya. Resulta que, cuando ella lo hizo invencible, sin darse cuenta le robó todo sentimiento, lo que significa que él tampoco puede sentir placer. La visión muestra a un joven Baldur suplicando que se elimine la maldición, pero Freya se niega, ya que es la única forma de proteger a su hijo. Esto es lo que le llevó a odiar a su madre.

Las visiones del pasado no terminan ahí. Mientras Kratos y Atreus abordan el barco y se preparan para partir, la batalla final del Fantasma de Esparta con Zeus comienza a desarrollarse frente a ellos. El barco, que asciende mágicamente, se estrella, pero Kratos está demasiado distraído. Atreus lo saca de ahí y la pareja debe abandonar el barco. Saltan y atraviesan el techo de un edificio: uno de los templos ocultos de Odín.

Al explorar el interior, encuentran un panel de madera tallada que muestra al dios de la guerra nórdico Tyr viajando a varios lugares, incluido el territorio de Kratos. Usando su vista mágica, Mimir analiza el panel y revela planes para crear una llave para una cámara súper secreta que puede llevar al grupo a Jotunheim.

Con este nuevo objetivo en mente, regresan al Templo de Tyr. Se dan cuenta de que, cuando Freya reanimó la cabeza de Mimir, secretamente lo hechizó, asegurándose de que su relación con Baldur y su única debilidad no pudieran ser reveladas.

Kratos y Atreus encuentran a Brok y le piden que les dé la llave que necesitan. Él se niega, pero aparece su hermano Sindri y quiere enmendarlo. Juntos, la pareja de enanos forja la llave especial de la cámara oculta de Tyr.

Usando la llave, se encuentran debajo de la sala de viajes del reino, aunque parece que la sala está al revés. Algunos acertijos se resuelven con inteligencia, pero este solo necesita a alguien realmente fuerte. Kratos, usando todo su poder divino, voltea toda la maldita habitación.

Regresan a la sala de viajes del reino y encuentran la Piedra de la Unidad, una reliquia especial que permite a su portador moverse entre reinos sin ataduras. Así fue como Tyr viajó por todas partes. Kratos usa la Piedra de la Unidad y salta al vacío. Al aterrizar, ven una torre a lo lejos que, finalmente, los llevará a Jotunheim.

Mientras se dirigen al interior de la torre, Kratos coloca la Piedra de la Unidad en una ranura central. Esto desencadena una prueba de batalla, por lo que padre e hijo se abren camino a través de numerosos enemigos para salir victoriosos. Al salir de la torre, se encuentran de regreso en Midgard, frente al Templo de Tyr. Restaurada a su posición legítima, ahora se puede acceder a la torre desde el puente del templo. Todo lo que necesitan hacer es regresar, usar la sala de viaje del reino para mover el puente a Jotunheim y finalmente estarán en la recta final.

Aunque no todo va tan bien. Falta la piedra que alimenta la sala de viajes del reino. Para moverse entre reinos, Mimir dice que necesitarán su otro ojo, que Odín le quitó hace mucho tiempo. Hablando con Brok y Sindri, revelan que el ojo de Mimir estaba escondido dentro de una estatua de Thor. Esta estatua fue tragada por la Serpiente Mundial al principio del juego. Sumando dos y dos, parece que Kratos y Atreus tendrían que recuperar el ojo del interior de Jormungandr.

Convocan al gigante, quien acepta dejarles buscar en su estómago el ojo de Mimir. Navegan hacia el interior en su confiable barco, aseguran el ojo y lo insertan en la cabeza de Mimir, recuperando así su visión y su poder completos. ¡Éxito!

Sin embargo, mientras regresan fuera de la Serpiente Mundial, sienten poderosos temblores y ruidos desde el exterior. La serpiente gigante escupe al grupo, aterriza cerca y Jormungandr queda inconsciente.

Freya aparece ante Kratos y Atreus, curiosa por saber qué le acababa de pasar al gigante. Es comprensible que la traten con precaución. De repente, Baldur emerge del Lago de los Nueve y se sorprende al ver a Freya, su madre, con sus enemigos. Amenaza a Freya, pero Kratos interviene y dice que no se puede encontrar paz en la venganza. Él lo sabría. Sin embargo, Baldur no quiere escuchar lo que tiene que decir y esto lleva a otro enfrentamiento entre los dos dioses.

Freya intenta evitar que Kratos y Baldur peleen y atrapa al primero en lianas. Atreus se pone delante de su padre para defenderlo, pero el joven es enviado hacia atrás cuando Baldur le da un poderoso puñetazo en el pecho.

Preocupado porque su hijo haya resultado gravemente herido, Kratos comenta que Atreus está cubierto de sangre. El chico dice que no es suyo. La pareja mira hacia arriba para ver a Baldur agarrando su mano, que ha sido empalada en una punta de flecha de muérdago, la que estaba unida a la correa del carcaj de Atreus cuando se rompió al principio de la aventura. Da la casualidad de que el muérdago es lo único que puede romper la maldición de Baldur, lo que lo protege de todo daño, pero también le impide sentir algo más. El dios, que siente dolor por primera vez en décadas, está eufórico.

Freya, al darse cuenta de que la protección de Baldur ha desaparecido, detiene a su hijo y reanima el cadáver del gigante Thamur. El gigante no-muerto recoge a Kratos y Atreus y se los lleva. Sin embargo, Baldur escapa y sigue a la pareja, retomando la pelea donde la dejó.

Baldur se deleita con la batalla, feliz de poder finalmente sentir de nuevo. Freya manipula a Thamur para interrumpir la pelea, pero finalmente, Kratos inmoviliza a Baldur y lo golpea hasta dejarlo a una pulgada de su vida. Thamur aleja a Kratos con su aliento helado.

Tanto Kratos como Atreus quedan atrapados en el aliento y lentamente se congelan. El niño, recordando lo que dijo Mimir sobre sus habilidades lingüísticas, habla en el idioma de los gigantes para convocar a Jormungandr. La Serpiente Mundial, que desde entonces ha recuperado la conciencia, se acerca rápidamente y derriba a Thamur con un gran y poderoso mordisco.

Una vez desaparecida la principal amenaza, Kratos ataca a Baldur una vez más y comienza a estrangularlo. Atreus le recuerda que no tiene sentido matar a un enemigo ya derrotado. Kratos se detiene, pero advierte a Baldur que deje en paz a la pareja, así como a Freya.

El dios ignora esta advertencia. Se acerca a Freya e intenta estrangularla, todavía enojado por la maldición que le impedía sentir algo. Ella no se resiste. Sin embargo, Kratos agarra a Baldur y lo estrangula, rompiéndole el cuello para salvar la vida de Freya.

Baldur muere y comienza a nevar. Freya está angustiada, agarra el cuerpo de su hijo y promete usar todas sus fuerzas para castigar a Kratos y Atreus por lo que han hecho.

Ella dice que Kratos nunca será más que un monstruo lleno de ira y pregunta si Atreus conoce el verdadero alcance del pasado de su padre. Kratos aprovecha la oportunidad para contarle a Atreus toda la verdad; Cuenta su trato con Ares, que lo llevó a matar a cientos, lo merecieran o no, incluido su propio padre, Zeus.

A Atreus le preocupa seguir estos pasos y matar a Kratos algún día. Su padre dice que elegirán su propio camino y no el de los que vinieron antes. Freya se va, sosteniendo el cadáver de Baldur.

Con Baldur fuera de escena, Kratos y Atreus finalmente pueden usar el Templo de Tyr para viajar a Jotunheim, el reino de los gigantes y hogar del pico más alto de todos los reinos. Abren la puerta de entrada y la atraviesan, dejando a Mimir con Brok y Sindri.

Suben por el sendero hasta la cima de la montaña. Cerca de la cima, Kratos se quita las vendas de sus antebrazos, que han estado ocultando las cicatrices dejadas por las Espadas del Caos. Le da las cenizas de Atreus Faye para que las lleve el resto del camino.

Dentro de una habitación cavernosa, encuentran estatuas que representan a los gigantes que abandonan Midgard. Mientras se preguntan por qué Faye los envió allí, Atreus toca una pared y esto revela un gran mural. Este mural muestra a Faye observando todos los eventos por los que pasaron Kratos y Atreus durante el juego, incluida su fatídica batalla final contra Baldur.

El padre y el hijo se dan cuenta de que Faye era en realidad un gigante, disfrazado de mortal. Esto significa que Atreus es en parte dios, en parte gigante y en parte mortal. También resulta que la intención de Baldur era en realidad localizar a Faye, no a Kratos. Mientras Atreus avanza, Kratos ve una imagen final, que muestra a su hijo arrodillado sosteniendo el cuerpo de un hombre. No está claro exactamente qué significa esto, aunque probablemente describe el futuro.

Kratos alcanza a Atreus y finalmente se encuentran en el pico más alto. Tiene vistas a los restos de decenas de gigantes fallecidos. La pareja esparce juntas las cenizas de Faye al viento y se despiden por última vez.

Mientras regresan, Atreus admite que algo en el mural lo confunde. Dice que el mural se refiere a él con otro nombre: Loki. Kratos dice que este era el nombre que Faye quería darle a Atreus, pero no piensa más en ello.

Kratos y Atreus regresan al Templo de Tyr y recogen a Mimir. La cabeza cortada explica que sus acciones, específicamente matar a Baldur, provocaron el comienzo de Fimbulwinter. En la mitología nórdica, este es el invierno de tres años que precede al Ragnarok, la enorme batalla destinada a acabar con el mundo. Realmente no suena bien, ¿verdad?

Por ahora, sin embargo, la pareja finalmente puede irse a casa a descansar. Mientras duermen, Atreus tiene una visión del futuro, en la que su hogar es destrozado por una feroz tormenta eléctrica. Miran hacia afuera y ven una gran figura encapuchada. Kratos pregunta quién es y se revela que el misterioso ser es el mismo Thor, mientras vemos a Mjolnir, su famoso martillo, a su lado. UH oh.

Ahí lo tienes: prácticamente todo lo que necesitas saber sobre la historia de God of War. Nos adentramos en la secuela con algunos hilos argumentales jugosos: Freya está enojada con Kratos y Atreus por matar a Baldur; Faye era un gigante que sabía lo que sucedería mucho antes de que sucediera; Atreus es en realidad Loki, dios de las travesuras; Es probable que Thor esté muy enojado porque su hermano y sus dos hijos, Magni y Modi, están muertos; y Fimbulwinter ha comenzado, lo que significa que se acerca Ragnarok. Incluso con todo ese peso ya presente, God of War Ragnarok sin duda tendrá muchas sorpresas propias. ¿Estás emocionado de saber cómo sucede todo? Discuta en la sección de comentarios a continuación y consulte nuestraGuía de God of War Ragnarokpor mucho más.

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